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媒体行业及视媒发展现状
在互联网时代,传统媒体和互联网的融合更加深入,数字经济是当今世界范围内达成高度共识的经济发展形态。随着互联网与传统媒体的融合走向深化,传媒产业已经成为中国数字经济的重要组成部分。互联网的发展和数字经济席卷全球,使我们不得不重新思考传媒产业,重新认识和定义传媒与传媒产业的概念。
2016-2021年中国传媒行业市场供需前景深度研究报告显示:媒介技术的进步使得新旧媒体之间的分化持续提速, 产业变局进一步白热化。以报业、期刊、广播等为代表的“旧媒介”整体继续表现出“断崖式”下滑。另一方面,电影、互联网/移动互联网相关的新兴领域则展现出了旺盛的生命力,市场容量增幅普遍在 30%以上。媒介技术的进化将加速新旧媒体之间的分化,传统媒体面临较为严峻的挑战,而新兴媒体将保持繁荣发展的趋势。
与此同时,新媒体发展进入“大数据”时代,构建媒体云平台成为各类企业走向国际化的路径,一定程度上也反应了新媒体发展方向,企业进军全球化的最重要的技术依托。
用户侧,移动互联持续创新与改变新媒体的发展态势,人们可以随时、随地自主地选择各类媒体。于是,传统媒体(报刊、广播、电视、书籍等)不得不与移动互联产生融合,形成各类所谓融合媒体,适应,同时也改变着人们的试听、阅读体验。
视频媒体技术
近年来,随着社交平台崛起和网速升级,内容消费尤其是视频消费已成为现代人大众化、高频次的刚需。国内外媒体同步进入视频化表达时代。
随着数字技术及移动互联网的发展,视频业务已逐步成为传媒与娱乐企业角逐的一个焦点领域。包括迪士尼、环球、HBO、CNN、路透社、BuzzFeed、人民日报社、湖南电视台等多家国际知名传媒集团都在加大投入,不断拓展视频业务边界。
当前,视频影像作为信息传播的媒介地位越来越突出,甚至出现任何领域的信息都有视频的表现形式。英特尔在2018年10月发布的报告中显示,未来5G网络数据流量中,视频影像将占到90%;而据思科公司评估,2021年单月上传至全球网络的视频总时长将超过500万年,网络视频流量将占据全球所有网络用户流量的81.44%。
在智能影像技术领域,智能影像生产技术处于应用前沿,利用视频识别及视频生产技术为文娱企业提供见解。
根据有关资料显示,智能影像生产技术已在文娱行业大规模商用:在已有视频中,用智能技术提取视频中的商业化场景,匹配合理的品牌元素进行无需更改片源的内容增加与替换,这样的方式有利于深度挖掘视频红利,拓展增量市场,直接提高视频内容变现率:
通过大数据深度学习算法,基于视频内容、用户行为、广告属性等维度和分类,自动匹配最合适的场景及广告位策略,同时通过智能优选实现对目标人群的精准投放。并智能优化投放效果,使植入广告与位置周围区域色彩形状结合视频解析度进行帧的边缘处理,达到原生植入的效果。
微软Azure云媒体服务
Azure 媒体服务是一个基于云的平台,用于生成解决方案,以便实现广播质量的视频流、增强可访问性和分发、分析内容,等等。 无论你是应用开发人员、呼叫中心、政府机构还是娱乐公司,媒体服务都能帮助你创建应用,通过当今最热门的移动设备和浏览器向广大受众提供品质卓越的媒体体验。
提高媒体的可发现性和性能
通过自动提取高级元数据,提高音频和视频内容的可发现性。通过新形式的可检测内容(例如口语、书面文字和人脸)以及发言人、名人和情感,加强应用。
支持新式内容分发
为客户端技术(例如 HTTP Live Streaming (HLS)、MPEG-DASH 和平滑流式处理)提供一系列媒体源文件和内容流式传输和保护格式。使用 Azure 媒体播放器交付内容 – 应用行业标准(例如 HTML5、媒体源扩展和加密媒体扩展)并提供丰富的云流式传输自适应体验。
Azure媒体服务功能
使用媒体服务,你可以在云中构建各种媒体工作流。 下面是媒体服务的功能的一些示例:
- 提供各种格式的视频,以便通过各种浏览器和设备播放视频。 为了将点播和实时传送视频流传输到各种客户端(移动设备、电视、电脑等),需要对视频和音频进行适当的编码和打包。 要了解如何交付和流式传输此类内容,请参阅快速入门:编码和流式传输文件。
- 向大量在线观众流式传输实时体育赛事,例如足球、棒球、大学和高中体育运动等等。
- 广播公共会议和活动,例如市政厅、市议会和立法机构。
- 分析录制的视频或音频内容。 例如,为了实现更高的客户满意度,组织可以提取语音转文本并生成搜索索引和仪表板。 然后,他们可以提取围绕常见的投诉、投诉原因以及其他相关数据的情报。
- 当客户(例如电影工作室)需要限制对版权所有作品的访问和使用时,创建订阅视频服务并流式传输受 DRM 保护的内容。
- 提供脱机内容,以便在飞机、火车和汽车上播放。 如果客户希望断开网络连接,可能需要将内容下载到手机或平板电脑上播放。
- 使用 Azure 媒体服务和 Azure 认知服务 API实现教育在线学习视频平台,提供语音转文本字幕、多种语言翻译等功能。
- 将 Azure 媒体服务与 Azure 认知服务 API配合使用来为视频添加字幕和描述文字,满足更多受众的需求(例如,听力障碍人士或想用不同语言阅读的人)。
- 启用 Azure CDN 实现大幅度缩放,更好地处理即时高负载(例如在产品发布活动开始时)。
Azure媒体服务技术和解决方案
使用 Azure 媒体服务 v3 实时传送视频流
使用 Azure 媒体服务可将直播活动传送到 Azure 云中的客户。 若要使用媒体服务流式传输直播活动,需要以下组件:
- 一个相机,用于捕获直播活动。
有关设置建议,请查看简单且可移植的事件视频设备设置。
如果你无权访问照相机,则可以使用Telestream Wirecast之类的工具从视频文件生成实时源。
- 一个实时视频编码器
用于将相机(或其他设备,例如便携式计算机)的信号转换为可发送到媒体服务的贡献源。 贡献源可包括与广告相关的信号,例如 SCTE-35 标记。
有关推荐的实时传送视频流编码器的列表,请参阅实时传送视频流编码器。 此外,请查看此博客:包含 OBS 的实时流式处理生产。
媒体服务中的组件,用于引入、预览、打包、记录、加密直播活动并将其广播给客户,或者广播给 CDN 进行进一步分发。
实时事件类型
直播活动负责引入和处理实时视频源。 可以将实时事件设置为传递(本地实时编码器发送多比特率流)或实时编码(本地实时编码器发送单比特率流)。 有关媒体服务 v3 中的实时流式处理的详细信息,请参阅实时事件和实时输出。
直通
使用传递实时事件时,你依赖于本地实时编码器生成多比特率视频流,并将其作为贡献源发送到实时事件(使用 RTMP 或零散的输入协议)。 实时事件随后会通过传入视频流进入动态包装器(流式处理终结点),而无需任何进一步的转码。 此类直通实时事件针对长时间运行的实时事件或24×365 线性实时流进行了优化。
实时编码
在媒体服务中使用云编码时,可以配置本地实时编码器,以便将单比特率视频作为贡献源(最32Mbps 聚合)发送到实时事件(使用 RTMP 或零散的输入协议)。 实时事件将传入的单比特率流转码为多比特率视频流,同时提供不同的分辨率来改善交付,并使其可通过行业标准协议(例如 MPEG-短线、Apple HTTP LIVE STREAMING (HLS)和 Microsoft 平滑流式处理)交付到播放设备。
Azure媒体服务的安全性
通过媒体服务动态加密来保护你的内容
使用 Azure 媒体服务来帮助保护你的媒体,使其远离存储、处理和传送的整个过程。 借助媒体服务,可以传送使用高级加密标准 (AES-128) 或三个主要数字版权管理 (DRM) 系统(Microsoft PlayReady、Google Widevine 和 Apple FairPlay)中任意一个动态加密的实时和请求内容。 媒体服务还提供了用于向已授权客户端传送 AES 密钥和 DRM(PlayReady、Widevine 和 FairPlay)许可证的服务。
在媒体服务 v3 中,内容密钥与流式处理定位符相关联(请参阅此示例)。 如果使用媒体服务密钥传送服务,可以让 Azure 媒体服务生成内容密钥。 如果你使用的是自己的密钥传送服务,或者如果你需要处理需要在两个数据中心具有相同内容密钥的高可用性方案,则应自行生成内容密钥。
播放器请求流时,媒体服务将通过 AES 明文密钥或 DRM 加密使用指定的密钥来动态加密内容。 为了解密流,播放器将从媒体服务密钥传送服务或者指定的密钥传送服务请求密钥。 为了确定用户是否有权获取密钥,服务将评估你为密钥指定的内容密钥策略。
可以使用 REST API 或媒体服务客户端库来配置许可证和密钥的授权与身份验证策略。
设计带访问控制的多 DRM 内容保护系统
针对 over-the-top (OTT) 或在线流解决方案设计和构建数字版权管理 (DRM) 子系统是相当复杂的任务。 运营商/在线视频提供商通常会将此任务外包给专门的 DRM 服务提供商。 本文档旨在陈述 OTT 或在线流解决方案中端到端 DRM 子系统的参考设计和参考实现。
本文档的目标读者是使用 OTT 或在线流/多屏解决方案的 DRM 子系统的工程师,或对于 DRM 子系统有兴趣的读者。 假设读者熟悉市场上的至少一种 DRM 技术,例如 PlayReady、Widevine、FairPlay 或 Adobe Access。
我们通过多重 DRM 加入了 Azure 媒体服务支持的 3 个 DRM:适用于 PlayReady 和 Widevine 的通用加密 (CENC)、FairPlay 以及 AES-128 明文密钥加密。 在线流和 OTT 行业中的主要趋势是在各种客户端平台上使用原生 DRM。 这是从以前对于各种客户端平台使用单个 DRM 及其客户端 SDK 的趋势变化而来的。 使用 CENC 与多重原生 DRM 时,PlayReady 和 Widevine 都按照通用加密 (ISO/IEC 23001-7 CENC) 规范加密。
使用原生多重 DRM 保护内容的好处包括:
- 降低加密成本,因为对于不同平台使用其原生 DRM 进行单一加密处理。
- 降低管理资产的成本,因为只需要一份资产。
- 消除 DRM 客户端许可成本,因为原生 DRM 客户端在其原生平台上通常是免费提供的。